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Photo du rédacteurChristophe Petit

Système de gréement adaptatif en direct BEAST 1.0 (LARS)


BEAST Les créateurs de bêtes

« Il y a longtemps, je rêvais d'un outil de rigging adaptatif aux proportions en direct.

Je me souviens que ma toute première preuve de concept avait été testée chez MacGuffLigne pour un test d'animation pour un long métrage d'animation "Comment j'ai mangé mon père".

Ensuite, un deuxième essai a été pour une publicité TV Oasis https://www.youtube.com/watch?v=x0Nu-2Tcr4w pour pouvoir rigger tous les personnages en quelques semaines ! J'adore les défis !

Lorsque j'ai décidé de quitter Paris pour Montpellier dans le Sud de la France, j'ai rejoint Dwarf Animation Studio en tant que superviseur de rigging, alors devinez ce que j'ai fait ? Un système de rigging adaptatif en direct basé sur des plugins C++ que moi et mon équipe avons développé.

Nous l'utilisons dans la production des séries télévisées Pirata & Capitano et Mon Chichi.


Naturellement, lorsque j'ai fondé The Beast Makers en 2017, avec mon incroyable équipe R&D, j'ai décidé de créer un LARS, que nous avons appelé BEAST !


Quand on goûte à cette technologie, croyez-moi, on ne peut plus revenir en arrière !

"

Christophe Petit.




 





Salut tout le monde !


Nous sommes fiers de partager cette vidéo de démonstration de BEAST Live Adaptative Rigging System (LARS) version 1.0, notre logiciel de rigging interne ** !


Sa flexibilité est impressionnante et ses possibilités sont infinies !


- Imaginez un système de rigging modulaire adaptatif, dont vous pouvez adapter rapidement et en direct les proportions à n'importe quel personnage !


- Imaginez un système de rigging wysiwig* vous permettant de faire des reprises de rigging en direct...


La BÊTE arrive ! :)


- BEAST est une interface de création de modules adaptatifs très flexible et un assembleur de modules puissant pour construire des plates-formes complexes et paramétriques !


- Fini les millions de lignes de code complexes à maintenir en production !


- Tous les modèles de rigs peuvent devenir un module à part entière et tout est vraiment en direct dans votre scène !


- La complexité et la qualité de votre rig ne sont plus constituées de millions de lignes de code mais simplement d'un assemblage de modules de rig live faciles à déboguer et enregistrés sous forme de scènes Autodesk Maya (pour l'instant).


- Il a fait ses preuves en production sur des longs métrages d'animation, des documentaires sur les dinosaures et plusieurs films VFX !


Restez à l'écoute, il semble que Beast puisse être distribué publiquement bientôt...


Bon visionnage.


*Ce que vous voyez est ce que vous obtenez

**Ce logiciel et ses modules ont été développés par l'équipe R&D de TBM : Gabriel Akpo Allavo / Tristan Cordeboeuf / Christophe Petit.



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